Site a seguir traz boas ferramentas para auxílio em abordagens, planejamentos e metodologias de aula.
http://noticias.universia.com.br/destaque/noticia/2013/07/25/1038583/10-ferramentas-online-gratis-professores-e-estudantes.html
Aline Cezar EAD
quinta-feira, 25 de julho de 2013
sábado, 11 de maio de 2013
Edgar Allan Poe: Agora ou Nunca Mais - webquest de Literatura para os alunos do 2° ano do Ensino Médio
O autor americano Edgar Allan Poe nasceu em 19 de janeiro de 1.809, perdeu seus pais cedo e logo foi adotado por um casal que o levou para Europa Poe viveu apenas 40 anos e apesar de sua obra ter sido escrita séculos atrás ainda é extremamente atrativa, tanto que sempre inspirou filmes e até mesmo séries de TV. Mas o que este escritor escreveu que pode ser tão interessante?
Veja a: http://www.webquestfacil.com.br/webquest.php?pg=introducao&wq=2107
Veja a: http://www.webquestfacil.com.br/webquest.php?pg=introducao&wq=2107
quinta-feira, 2 de maio de 2013
GESTÃO DE PROJETOS
1. INTRODUÇÃO.
A gestão
de projetos tem fundamental importância diante do progresso escolar, pois tem
como objetivo ordenar as projeções didáticas e metodológicas no andamento
escolar. A partir do direcionamento do professor em seu projeto inicial o êxito
só é alcançado na medida em que todas as
instâncias estiverem envolvidas, sendo estas: pais, professores, direção,
coordenação, comunidade, alunos e funcionários.
O grupo
escolar precisa estar seguindo no mesmo direcionamento, compartilhando
atribuições, trocando experiências, planejando e intermediando atividades e
construções, assim como também, precisa estar voltado e comprometido com uma
educação de qualidade, reivindicando seus direitos e explorando suas
possibilidades.
Desta maneira, só é possível
alcançar tamanha unidade e comprometimento elaborando projetos pedagógicos
viáveis e dentro contexto real da escola em questão, tendo um espaço para
debates e ideias de todos os envolvidos e permitindo troca de sugestões e
experiências a fim de valorizar o conhecimento dos que integram a o meio
escolar.
A partir disso, este projeto visa
contribuir para o desenvolvimento de um estreitamento entre a relação da
comunidade e a escola.
2. TEMA DA PROPOSTA
A
Mídia e Sua Função de Denúncia: Uma reflexão sobre qualidade de vida
3. OBJETIVOS
Ø
Esclarecer aos educandos a importância das
informações contidas nos produtos midiáticos e leva-los a observar a mídia
observada por eles no seu cotidiano refletindo sempre sobre as mensagens por
ela elaboradas;
Ø
Valorizar a compreensão e interpretação
textuais;
Ø
Desenvolver os conhecimentos dos alunos sobre a
Internet e seu uso funcional;
Ø
Ao final do trabalho, tornarem-se capazes de
converter um arquivo elaborado no Word para PDF e enviá-lo por e-mail;
.
4. JUSTIFICATIVA
Todos os dias somos,
independentemente da idade, classe social ou crença, bombardeados por inúmeros
produtos midiáticos, estes possuem como objetivo conduzir-nos pelos caminhos
mais significativos para aqueles que estão por trás de tudo o que nos é
informado. Desde o manequim que devemos vestir ao tempero que devemos usar em
nossa comida, e a até mesmo se precisamos estudar ou trabalhar.
O que percebemos muitas vezes é que
o ter se tornou a muito tempo mais importante do que o ser, e assim o
individualismo e o esquecimento das condutas humanas mais básicas, que
distinguem o homem do animal, como por exemplo o ajudar ao outro, tendem a
crescer desastrosamente.
Desta forma, é necessário que os
educandos aprendam a ler e compreender os mais variados significados que podem
estar contidos dentro de um produto mediático. Após isso, também é importante
que saibam o que fazer com sua reflexão sobre o objeto de estudo, que possam
usar sua reflexão e conhecimentos tecnológicos para expressá-la e torna-la
conhecida.
5. PÚBLICO
A SER ENVOLVIDO
1º
ano do Ensino Médio
6. MÍDIAS E TECNOLOGIAS A SEREM UTILIZADAS
DVD,
televisão, computador e internet.
7. PROPOSTA PRELIMINAR DAS ETAPAS/AÇÕES A
SEREM DESENVOLVIDAS
Primeiramente será realizado um
estudo da realidade dos educandos a partir de uma conversa em sala de aula
sobre o tempo que as pessoas geralmente usam para assistir tv, ou vendo filmes
ou até mesmo videoclipes musicais e de uma lista que os próprios alunos farão
da rotina diária da família enquanto expectadores ou telespectadores.
A partir da lista discutiremos se
esse tempo pode prejudicar de alguma maneira as relações familiares, o estudo e
até mesmo a vida social. Levantar-se-á também o questionamento sobre no que os
educando concordam ou não com o que assistem, isto é, em relação a opiniões
emitidas nos programas, filmes ou até mesmo telejornais.
Após essas reflexões assistir-se-á
com os educandos ao filme Jogos Vorazes, depois debateremos como a sociedade no
filme está formada e qual é sua relação com a televisão, levando-se em conta é
claro, o fato de a sociedade estar dividida em distritos (classes sociais) o
que acaba por mudar a relação com a referida mídia de uma localidade para
outra. Também se analisará o perfil escolhido para representar cada significante
no filme como heróis, vilãos e até mesmo personagens comuns.
Para finalizar o debate propor-se-á
uma definição para o papel de entretenimento para aquela sociedade, qual sua
função e objetivo, ressaltando que esta obra faz referência a menção política panem et circenses (pão e circo).
Terminado
este trabalho de compreensão será requisitada aos educandos a redação de uma
resenha em trio sobre o filme Jogos Vorazes. No primeiro momento os alunos
redigirão o texto em sala de aula, assim que a produção estiver finalizada a
turma irá ao laboratório de informática onde receberão um modelo de resenha, instruções
sobre a digitação da resenha e em relação as normas da ABNT que deverão
utilizar.
Assim que todos os trabalhos
estiverem devidamente digitados e dentro dos padrões informados será mostrado
aos educando como converter o arquivo digitado em formato PDF e em seguida será
proposto que enviem a resenha para o e-mail da professora a fim de que os
trabalhos possam ser analisados.
8. MÉTODO DE AVALIAÇÃO DA APRENDIZAGEM DO
ALUNO
As atividades dos educandos serão
observadas durante todas as etapas da tarefa proposta, cada momento do processo
de aprendizagem seja teórica e prática será levada em consideração para a
criação do feedback da atividade. Pois segundo HOFFMAN:
“A
avaliação mediadora é aquela que leva o professor a analisar teoricamente as
várias manifestações dos alunos em situação de aprendizagem (verbais, escritas
ou outras produções), para acompanhar as hipóteses que vem formulando a
respeito de determinados assuntos, em diferentes áreas do conhecimento de forma
a exercer a ação educativa que lhes favoreça a descoberta das melhores soluções
ou confirmações de hipóteses preliminarmente formuladas. Esse acompanhamento
visa acesso gradativo do aluno a um saber competente na escola e, portanto, a
outras séries e graus do ensino. (HOFFMANN, 1994, p. 112)”
Ressaltando que, a avaliação não é
um instrumento punitivo nem tampouco seletivo, mas sim uma ferramenta que visa
diagnosticar fatores que ainda precisam ser trabalhados e outros que já estão
no estágio de aprimoramento de cada educando. O fator de o trabalho final ser
feito em trio faz com que a observação do momento de produção seja de extrema
relevância para que a posterior avaliação e o feedback individual seja justo e
proporcional.
Além de tudo isso é necessário
avaliar também o sucesso ou não da atividade, o que pode ser melhor elaborado,
a atitude dos educandos diante do uso das mídias utilizadas e o amadurecimento
dos mesmos em relação ao seu próprio contexto de vida.
9. CRONOGRAMA
|
Dia
|
Períodos
|
Atividade
|
|
13/11/2012
|
3
|
Estudo da realidade
|
|
16/11/2012
|
2
|
Filme Jogos Vorazes
|
|
20/11/2012
|
3
|
Reflexão sobre o filme
|
|
22/11/2012
|
2
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Início da elaboração da resenha
|
|
23/11/2012
|
2
|
Término e envio das resenhas
|
10. REFERÊNCIAS
HOFFMANN,
Jussara. Avaliação Mediadora: uma prática em construção da pré-escola à
universidade. 4a ed. Porto Alegre, 1994.
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